CLASS TIME - CHIFFRES

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    Langue: FR
    Editeur: Pink Fizz


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    Préambule: Ce jeu est avant tout un jeu d'ambiance permettant le renforcement en caclul mental. Libre à vous (parents, enseignants...) de l'adapter à souhait (tri des cartes, manche chronométrée, faire jouer simultanément petits en " + " et grands en " x " ...).

     Le principe du jeu

    1) Un type d'opération est choisi pour la manche puis la première "carte chiffres" du haut de la pile est retournée. 

    2) Le joueur le plus rapide à trouver le résultat de l'opération récupère cette carte.

    3) Une nouvelle carte est retournée et ainsi de suite...

    *Le vainqueur de la manche est celui qui à cumulé cinq cartes chiffres dans son camp.

     Chaque partie se joue en 3 manches gagnantes.

    Odoo • Texte et Image
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